Minecraft 指令教學 : 遊戲規則 >> gamerule
指令格式 : /gamerule 規則名稱 值
如果沒輸入 "值" 只輸入 "/gamerule 規則名稱" 的話會顯示目前的設定
規則名稱列表
規則名稱 | 規則描述 | 默認值 |
announceAdvancements | 是否在聊天框中公告玩家進度的達成。 | true |
commandBlockOutput | 是否通知指令方塊所執行的命令給管理員。 | true |
disableElytraMovementCheck | 是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。 | false |
disableRaids(1.14.3+) | 是否停用突襲。 | false |
doDaylightCycle | 是否進行日夜交替和月相變化。 | true |
doEntityDrops | 非生物實體是否掉落物品。 | true |
doFireTick | 火是否傳播及自然熄滅。(防火) | true |
doInsomnia(1.15+) | 夜魅是否在夜晚生成。 | true |
doImmediateRespawn(1.15+) | 玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。 | false |
doLimitedCrafting(1.12+) | 玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。 | false |
doMobLoot | 生物是否掉落物品。 | true |
doMobSpawning | 生物是否自然生成。不影響生怪磚。 | true |
doPatrolSpawning(1.15.2+) | 控制掠奪者巡邏隊的生成。 | true |
doTileDrops | 方塊被破壞時是否掉落物品。 | true |
doTraderSpawning(1.15.2+) | 控制流浪商人的生成。 | true |
doWeatherCycle | 天氣是否變化。 | true |
drowningdamage(1.15+) | 玩家是否承受窒息傷害。 | true |
falldamage(1.15+) | 玩家是否承受跌落傷害。 | true |
firedamage(1.15+) | 玩家是否承受火焰傷害。 | true |
forgiveDeadPlayers(1.16+) | 當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態。 | true |
freezedamage(1.17+) | 玩家是否承受冰凍傷害。 | true |
keepInventory | 玩家死亡後是否物品欄物品。(防噴裝) | false |
logAdminCommands | 是否在伺服器日誌中記錄地圖執行過的命令。 | true |
maxCommandChainLength(1.12+) | 指定工作在連鎖模式的指令方塊的總數量。 | 65536 |
maxEntityCramming | 玩家或生物能同時推動其它可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒 3 的窒息傷害。設置成0可以停用這個規則。此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推動實體包括非旁觀模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。 | 24 |
mobGriefing | 苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、兔子、羊和村民是否能改變、破壞方塊,以及村民、殭屍、骷髏和殭屍豬人是否能撿拾物品。(防爆) | true |
naturalRegeneration | 玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值 (不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等) | true |
playersSleepingPercentage(1.17+) | 設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。 | true |
randomTickSpeed | 每遊戲刻每區塊中隨機的方塊刻發生的頻率 (例如植物生長,樹葉腐爛等) 。為0時禁用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。也就是數值越大,植物生長、火燃燒、樹葉腐爛等等......越快 | 3 |
reducedDebugInfo(1.15+) | 調試螢幕是否簡化而非顯示詳細信息 : 同時影響 F3 + B (實體碰撞箱)和 F3 + G (區塊邊界) 效果的顯示。 | false |
sendCommandFeedback | 玩家執行命令的返回信息是否在聊天框中顯示。同時影響指令方塊是否保存命令輸出文本。 | true |
showDeathMessages(1.12+) | 是否在聊天框中顯示玩家以及馴養寵物的死亡訊息 | true |
spawnRadius | 首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點坐標的距離。 | 10 |
spectatorsGenerateChunks | 是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。 | 10 |
universalAnger(1.16+) | 被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。 | true |