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Minecraft RPG地圖 : 驅逐魔族Ⅱ - 追擊 !


遊戲設定 :

版本 : 1.16.5

難度 : ★ ★ ★ ★ ★

地圖類型 : RPG

遊戲模式 : 冒險模式 (gamemode adventure)

遊戲時間 : 100 小時以上

建議遊玩人數 : 不限


更新日誌 回報Bug 常見Q&A

下載次數 : 105970


驅逐魔族Ⅱ - 追擊 !

地圖下載 (版本:2.1.2)
驅逐魔族Ⅱ - 追擊 !

材質包下載 (版本:2.1.0)

多人伺服器設定 :

(請用Minecraft官方伺服器開服)

enable-command-block = true

gamemode = adventure

difficulty = normal

pvp = false


遊戲端建議設定 :

強制使用Unicode字型 : 開啟

粒子效果 : 最大(全部)

畫面扭曲效果 : 關閉

視角廣度效果 : 關閉

亮度 : 昏暗

雲塊 : 關閉








簡介 :

       這是一張非常需要團隊合作的RPG地圖,各個地區的魔族會掉落什麼素材需要親自慢慢探索,許多野外Boss需要依靠團隊合作動腦才能夠擊敗,除了初始村莊以外,這地圖還有許多的村莊,擊敗佔領村莊的地區魔王後,各地區前往該村莊的傳送門會解除封印,就可以更快速地在各個村莊間快速移動,在攻打Boss之前,不妨買棟房子睡個覺,便可以重設重生點,可以大大增加冒險的方便性。


地圖特點 :


★     上百種不同豐富的每日任務(遊戲中 0 時重置),包含懸賞、採集、淨化、討伐、護送、調查、搶劫......,任務獎勵隨等級做調整,等你來挑戰。

☆     6 種職業可供選擇,不同職業有其各自的特性及專屬的打法,發揮創意研發新玩法讓角色的實力更上一層樓吧 !

★     使用隨機系統,讓NPC的應答更豐富、更逼真。

☆     殺怪及打王都採用LA機制(尾刀的人才會獲得獎勵),尾刀尾起來 !

★     以對話方式推動劇情,增加互動感,也除去要一直帶著劇情書的麻煩,節省了背包空間的占用,更不用擔心發生把書弄丟的窘境。

☆     各式各樣的進度輔助玩家尋找遊戲目標,獨特的魔族圖鑑可以滿足喜歡收集卡片的玩家的收藏慾。

★     武器和裝備皆是以主線升級方式強化,分為了普通、高級、稀有、傳說、神話 5 種等級。

☆     就算吃飽也不會回血,回血一律靠回復藥水。

★     裝備升級在合成時有可能失敗,失敗時只會扣除合成費用,材料不會消失。

☆     完善的住宅系統,每個村莊都有房屋可供購買,先搶先贏。

★     各村莊的物價不盡相同,貨比三家才是王道。

討 論 區



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Lv : 1
菜鳥巔峰
2023-08-08 15:57:19


請問轉職後,有什麼方式或者指令可以跳過任務? 和朋友玩到很後面,突然想要轉職,但是轉職後發現要重頭玩過QQ



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Lv : 3
Neptune_ne
2023-05-13 13:11:24


酷!不过太肝了,挂了好几晚上机刷烈焰人打那个装备



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Lv : 1
YQ_CN
2022-12-02 09:28:38


这图非常不错 适合拿来开商业服 [新手限时奖励包] 2小时后到期 -直接提升到100级 -获得666666金钱 [CNY 6.00]



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Lv : 3
Player7419
2022-12-01 18:46:04


很一般,至少目前来说,很一般 对于一张RPG地图来说,每一个方面都很重要,在别人的地图可以取得将近满分的成绩时这张地图只是堪堪合格而已 体验 前期的100级开主线我不太了解作者的用意,但确实是一个筛选玩家的好任务,我相信有许多人到这一步就已经放弃了,对于后面武器强化素材10:1转换也是相当折磨的一件事(共五等阶,即1晶石=10原块=100碎片=1000颗粒=10000粉末)。这也就导致了在游戏初期即还没有开到Boss的玩家可能刷一整个下午不会有任何进展,法术升级所用的100,解锁的50更是导致玩家不会受到任何正反馈。你说做任务可以快速,但是第一天也就是前期需要90000才能使用的石镐就有的好受了。最快的来钱途经是什么呢?是抽奖,这真的很像一个商业服。 建筑 看起来还可以,也的确还不错,比体验好多了。 但是游侠仍旧可以通过阳台对某些区域进行零元购,但瑕不掩瑜确实可以。 特效 没玩到后期,这个我就不多做评价了,至少我没什么感觉。 技术 还是比较平庸的,游戏内没有合成表真的很麻烦,可以尝试着将合成表部分以资源包物品的形式放置在地图里。此外,在地图内的部分地点内放置传送点(例如主城<->采集场这类的甚至都行),这张地图极具原版特色,因而路实际上并不是很好走,而且还不是很近。此外,以现实时间计时是不错的想法,但实际上对于很多人来说24h的时间间隔还是很慢的。啊对了,我也看到官方有说不提供指令,但是对于单人玩家来说这是极其致命的一件事,只有在其开启游戏且不暂停的情况下时间才会流动,这会导致除非ta真的一直挂着所有计时的间隔都会延长,甚至翻倍翻翻倍,这个时候使用指令来进行加快还是有所必要的。 总之做的还是蛮一般的而且真的有像商业服,我的评价是未来可期 策划应该给建筑磕几个,告辞



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回覆(5) ▼

Lv : 1
passerby_yin
2022-12-01 18:12:11


官方做出来折磨人的还是用来收钱的?俗套的剧情,反复的游戏流程,就地取材的景色,刷怪也刷不爽,这就是你们眼中的RPG吗?



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